- Регистрация
- 14.07.2026
- Сообщения
- 40
История создания: от конкурса до игры
Оригинальный концепт снорка придумала пользователь с ником Света для конкурса «Бал Монстров» на форуме ####### в 2003 году. Её описание практически полностью перешло в игру — включая противогаз, остатки военной формы, разрушенные хрящи, прыжки и поведение.
Изначально мутант назывался «дух» — это прозвище возникло само собой. Название «снорк» придумал немецкий журналист канала RTL Ульрих Козе, который вёл репортажи о Чернобыле. Он использовал немецкое слово Schnorchel («дыхательная трубка», «шнорхель»), имея в виду вид морды мутанта. Армейцы подхватили и переделали в «снорк».
Интересно, что до этого украинские солдаты называли «снорками» новобранцев — так что слово уже бытовало в военном сленге.
Снорк — единственный мутант, придуманный не внутри GSC Game World. Для него использовали игровую логику mob_jump (рабочее название «монстр-пружинка»), созданную специально для прыгающих существ. В ранних планах снорки должны были карабкаться по деревьям и прыгать от стен — но эти механики не вошли в финальные версии.
Игровое описание снорка придумали значительно позже описаний других мутантов.
Места обитания
- Ангары, заброшенные дома, подвалы пятиэтажек в Припяти.
- Болота, аномальные зоны, подземные переходы.
- Особенно опасны в узких тёмных помещениях, где от их прыжков некуда увернуться.
Первая встреча в лоре
По лору, впервые снорков обнаружили 22 мая 2007 года возле одного из армейских постов на 30-м километре Зоны, на Харьковской стороне. Офицер, ожидавший машину своего сменщика у ворот поста, подвергся нападению — снорк убил его ржавыми остатками дробовика Иж-91. Мутанта быстро застрелили другие солдаты.КОНЕЦ