Добрый вечер , хочу поделиться некоторыми идеями:
1) Фикс нулевых реально необходим. Ничто в комплексе не может их убить. Во всех нулевых я предлагаю пофиксить здоровье до нормального уровня или хотя бы сделать 30 хп, а также усилить кд на мгновенное убийство. Отдельно хотел бы исправить 002, потому что кд на управление временем слишком маленькое, а сами остановка времени, ускорение или замедление устанавливаются на слишком долгие периоды. я думаю, что 002 все таки должен к примеру успеть убежать, а не обойти 2 сектора за остановку времени. На этом наверное все, по возможности также предлагаю переработать способность 001, которая просто неуправляемая.
2) Предлагаю сделать повстанцев намного опаснее для комплекса, но не просто усилить их. Наоборот, хотел бы пофиксить их хп, все таки они имеют значительно меньше ресурсов, чем комплекс, а также в принципе носят легкую броню. Повстанцы могли бы быть намного опаснее, если бы могли устраивать саботажи в комплексе. К примеру, выключить свет, включить помехи во всех рациях через какое-то устройство, временно заклинить какую-то герметичную дверь, чтобы никто не мог ее открыть(но если будут с этой дверью баги, лучше не добавлять), а также выключить систему безопасности, которую можно будет добавить(камеры, датчики и т.д.) и такое же прочее. Подобные саботажи могут починить рабочие, используя набор инструментов, который будет им выдаваться при спавне, а также будет размещен в одном из складов. Так же хотел бы, чтобы докторов и ученых лучше охраняли, поэтому определитесь пожалуйста, благодаря чему ученые и доктора открывают дверь в бункер(к примеру через сканнер глаза) и добавьте возможность с каким-либо шансом(максимум 40%) выбить с ученых/докторов их часть тела, благодаря которой повстанцы получат контроль над бункером (простите, что звучит кроваво, но почему бы и нет).
Это все изменения, которые я предлагаю, я открыт к критике, хорошего вам времени суток
1) Фикс нулевых реально необходим. Ничто в комплексе не может их убить. Во всех нулевых я предлагаю пофиксить здоровье до нормального уровня или хотя бы сделать 30 хп, а также усилить кд на мгновенное убийство. Отдельно хотел бы исправить 002, потому что кд на управление временем слишком маленькое, а сами остановка времени, ускорение или замедление устанавливаются на слишком долгие периоды. я думаю, что 002 все таки должен к примеру успеть убежать, а не обойти 2 сектора за остановку времени. На этом наверное все, по возможности также предлагаю переработать способность 001, которая просто неуправляемая.
2) Предлагаю сделать повстанцев намного опаснее для комплекса, но не просто усилить их. Наоборот, хотел бы пофиксить их хп, все таки они имеют значительно меньше ресурсов, чем комплекс, а также в принципе носят легкую броню. Повстанцы могли бы быть намного опаснее, если бы могли устраивать саботажи в комплексе. К примеру, выключить свет, включить помехи во всех рациях через какое-то устройство, временно заклинить какую-то герметичную дверь, чтобы никто не мог ее открыть(но если будут с этой дверью баги, лучше не добавлять), а также выключить систему безопасности, которую можно будет добавить(камеры, датчики и т.д.) и такое же прочее. Подобные саботажи могут починить рабочие, используя набор инструментов, который будет им выдаваться при спавне, а также будет размещен в одном из складов. Так же хотел бы, чтобы докторов и ученых лучше охраняли, поэтому определитесь пожалуйста, благодаря чему ученые и доктора открывают дверь в бункер(к примеру через сканнер глаза) и добавьте возможность с каким-либо шансом(максимум 40%) выбить с ученых/докторов их часть тела, благодаря которой повстанцы получат контроль над бункером (простите, что звучит кроваво, но почему бы и нет).
Это все изменения, которые я предлагаю, я открыт к критике, хорошего вам времени суток