• Приветствуем тебя на форуме J3!

    Перед тем как зарегистрироваться, хотим обратить твое внимание на важный момент: если ты планируешь создать аккаунт, пожалуйста, не используй почту Gmail, так как код подтверждения на нее не прийдет.

    Если у тебя нет другой почты, кроме Gmail, пожалуйста, обратись в нашу техническую поддержку. Мы с радостью поможем тебе и подтвердим твой аккаунт вручную.

Фикс нулевых, обновления для комплекса

Scrat4

Участник
Регистрация
13.07.2026
Сообщения
2
Добрый вечер , хочу поделиться некоторыми идеями:
1) Фикс нулевых реально необходим. Ничто в комплексе не может их убить. Во всех нулевых я предлагаю пофиксить здоровье до нормального уровня или хотя бы сделать 30 хп, а также усилить кд на мгновенное убийство. Отдельно хотел бы исправить 002, потому что кд на управление временем слишком маленькое, а сами остановка времени, ускорение или замедление устанавливаются на слишком долгие периоды. я думаю, что 002 все таки должен к примеру успеть убежать, а не обойти 2 сектора за остановку времени. На этом наверное все, по возможности также предлагаю переработать способность 001, которая просто неуправляемая.
2) Предлагаю сделать повстанцев намного опаснее для комплекса, но не просто усилить их. Наоборот, хотел бы пофиксить их хп, все таки они имеют значительно меньше ресурсов, чем комплекс, а также в принципе носят легкую броню. Повстанцы могли бы быть намного опаснее, если бы могли устраивать саботажи в комплексе. К примеру, выключить свет, включить помехи во всех рациях через какое-то устройство, временно заклинить какую-то герметичную дверь, чтобы никто не мог ее открыть(но если будут с этой дверью баги, лучше не добавлять), а также выключить систему безопасности, которую можно будет добавить(камеры, датчики и т.д.) и такое же прочее. Подобные саботажи могут починить рабочие, используя набор инструментов, который будет им выдаваться при спавне, а также будет размещен в одном из складов. Так же хотел бы, чтобы докторов и ученых лучше охраняли, поэтому определитесь пожалуйста, благодаря чему ученые и доктора открывают дверь в бункер(к примеру через сканнер глаза) и добавьте возможность с каким-либо шансом(максимум 40%) выбить с ученых/докторов их часть тела, благодаря которой повстанцы получат контроль над бункером (простите, что звучит кроваво, но почему бы и нет).
Это все изменения, которые я предлагаю, я открыт к критике, хорошего вам времени суток
 

The_Mors

Участник
Регистрация
15.12.2024
Сообщения
192
первая часть дерьмовая 🖕, нулевые на то и созданы, чтобы их никто не смог убить, ведь они очень нужны комплексу, да и смысл убивать <детей>?
 

1236645451

Участник
Регистрация
27.08.2026
Сообщения
29
первая часть дерьмовая 🖕, нулевые на то и созданы, чтобы их никто не смог убить, ведь они очень нужны комплексу, да и смысл убивать <детей>?
Так с ними играть невозможно если они бунт подняли или на сторону повстанцев встали. Их не берет ничего абсолютно
 

The_Mors

Участник
Регистрация
15.12.2024
Сообщения
192
Так с ними играть невозможно если они бунт подняли или на сторону повстанцев встали. Их не берет ничего абсолютно
смотри, 00Х убил одного типа, теперь у него кд на убийство, и теперь его можно парочкой эмбол загасить, без способности на килл он ничтожество. разве что 003 еще может отбиться за счет молний
 

1236645451

Участник
Регистрация
27.08.2026
Сообщения
29
смотри, 00Х убил одного типа, теперь у него кд на убийство, и теперь его можно парочкой эмбол загасить, без способности на килл он ничтожество. разве что 003 еще может отбиться за счет молний
Это все максимально теоретически. 002 невозможно убить из-за таймстопа (или надо много игроков чтобы сзади стояли но тогда у нулевых 100% будут другие). 001 еще ладно. 003 тоже толпой надо. 004 надо гасить втроем минимум так как в 1 вселятся и будет бить другого. 005 почти невозможно из-за телепортов но и он не особо может убить. Это описание для битв 1 нулевой против толпы. Если они вместе подняли бунт то коллективно они решают все свои проблемы и просто неубиваемыми становятся
 

kiwi46

Участник
Регистрация
06.09.2026
Сообщения
20
Добрый вечер , хочу поделиться некоторыми идеями:
1) Фикс нулевых реально необходим. Ничто в комплексе не может их убить. Во всех нулевых я предлагаю пофиксить здоровье до нормального уровня или хотя бы сделать 30 хп, а также усилить кд на мгновенное убийство. Отдельно хотел бы исправить 002, потому что кд на управление временем слишком маленькое, а сами остановка времени, ускорение или замедление устанавливаются на слишком долгие периоды. я думаю, что 002 все таки должен к примеру успеть убежать, а не обойти 2 сектора за остановку времени. На этом наверное все, по возможности также предлагаю переработать способность 001, которая просто неуправляемая.
2) Предлагаю сделать повстанцев намного опаснее для комплекса, но не просто усилить их. Наоборот, хотел бы пофиксить их хп, все таки они имеют значительно меньше ресурсов, чем комплекс, а также в принципе носят легкую броню. Повстанцы могли бы быть намного опаснее, если бы могли устраивать саботажи в комплексе. К примеру, выключить свет, включить помехи во всех рациях через какое-то устройство, временно заклинить какую-то герметичную дверь, чтобы никто не мог ее открыть(но если будут с этой дверью баги, лучше не добавлять), а также выключить систему безопасности, которую можно будет добавить(камеры, датчики и т.д.) и такое же прочее. Подобные саботажи могут починить рабочие, используя набор инструментов, который будет им выдаваться при спавне, а также будет размещен в одном из складов. Так же хотел бы, чтобы докторов и ученых лучше охраняли, поэтому определитесь пожалуйста, благодаря чему ученые и доктора открывают дверь в бункер(к примеру через сканнер глаза) и добавьте возможность с каким-либо шансом(максимум 40%) выбить с ученых/докторов их часть тела, благодаря которой повстанцы получат контроль над бункером (простите, что звучит кроваво, но почему бы и нет).
Это все изменения, которые я предлагаю, я открыт к критике, хорошего вам времени суток
Ну не знаю фикс нулевых точно нет и так у 001 убрали мгновенный килл
 
Верх